COLLOQUE SERIOUS GAME - DGCIS
Soumis par Thomas Popovac le lun, 2011-11-07 10:17
Indication calendaire:
Évènement - novembre 2011
Date:
Lu, 2011-11-07 10:06
Pictogramme:
Chapo:
Bilan de l’appel à projet « Serious game » lancé en 2009.
Bilan de l’appel à projet « Serious game » lancé en 2009.
Un colloque a été organisé le 4 novembre 2011 par la Direction Générale de la Compétitivité, de l'Industrie et des Services (DGCIS) et il a été l’occasion de dresser un bilan de l’appel à projet « Serious game ».
Lancé en 2009 dans le cadre du plan de relance de l’économie française et doté de 20 millions d’euros, cet appel à projet avait pour ambition « de donner au secteur des logiciels et des services un élan déterminant sur ces créneaux à forte croissance ».
A son issue, 47 projets sur 166 ont été retenus, représentant un budget d’investissement total, privé et public de 47 millions d’euros.
Le jeu éducatif (Serious game) présente plusieurs avantages dans un contexte d’apprentissage dans le sens où il facilite la découverte par les apprenants et favorise leur progression tout en restant ludique.
Contacts :
Direction Générale de la Compétitivité, de l'Industrie et des Services (DGCIS)
Bureau de la communication : Murielle Pascal - murielle.pascal@finances.gouv.fr









